В последние годы индустрия видеоигр переживает трансформацию, сравнимую по масштабам с переходом от картриджей к цифровой дистрибуции. Облачные игры, или cloud gaming, становятся одним из ключевых направлений развития не только для крупных издателей, но и для всей технологической отрасли в целом. На фоне роста доступности высокоскоростного интернета и распространения облачных вычислений, всё более актуальным становится вопрос: какие реальные перспективы открываются для пользователей со слабыми устройствами в 2026 году?
Современные игровые проекты предъявляют всё более высокие требования к аппаратной части, а цены на топовые видеокарты, процессоры и оперативную память продолжают расти. В этом контексте облачные игры предлагают альтернативу — возможность запускать даже самые ресурсоёмкие игры на старых ноутбуках, офисных ПК и даже на мобильных устройствах, используя мощные удалённые серверы. Однако, несмотря на значительный прогресс, есть ряд технологических, инфраструктурных и рыночных нюансов, которые формируют реалистичные ожидания от будущего этого сегмента.
